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2020腾讯游戏年度公布会:IP狂欢盛宴的背后意味着什么?

发布日期:2023-11-21 00:27浏览次数:
本文摘要:6月27日,腾讯年度游戏公布会如期举行。根据以往的老例,今年的公布会应该会以“腾讯UP+2020”的标题,同时站在公布会现场的也应该是熟面貌程武,而不是腾讯互娱高级副总裁马晓轶。只管从形式上来看,今年的腾讯游戏年度公布变化不大,甚至主题还是去年所提出的“SparkMore!去发现,无限可能”品牌理念,但很显着,今年的腾讯游戏,正在发生着新的变化。 如果要为这些变化举行一个总结,那就是腾讯游戏越来越重视IP在游戏中的作用。

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6月27日,腾讯年度游戏公布会如期举行。根据以往的老例,今年的公布会应该会以“腾讯UP+2020”的标题,同时站在公布会现场的也应该是熟面貌程武,而不是腾讯互娱高级副总裁马晓轶。只管从形式上来看,今年的腾讯游戏年度公布变化不大,甚至主题还是去年所提出的“SparkMore!去发现,无限可能”品牌理念,但很显着,今年的腾讯游戏,正在发生着新的变化。  如果要为这些变化举行一个总结,那就是腾讯游戏越来越重视IP在游戏中的作用。

     在谈这个问题前,我们先回首一下,腾讯年度游戏公布会究竟说了什么。  整个公布会在腾讯高级副总裁马晓轶的开场演讲中开始,从“腾讯游戏不停去探索游戏新的界限,打开全新的想象空间,并进一步提升产物能力,聚焦“技术、玩法和故事”三大焦点要素,探索游戏进化的更多可能”这个理念,到腾讯未来坚持的”将连续尽心尽力、不计价格、更系统化地做好未成年人掩护事情;携手海内外100余家游戏厂商与事情室构建全球化协作体系;与各大高校搭建游戏“产学研”体系,并推出“花火计划”,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制的”三步走计划,构建出了十分优美的未来工业蓝图。     而在详细的游戏先容阶段,整个公布会以“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新舆图”和“全球精品坊”这五大板块依次展开。

  在“新文创副本”环节,《王者荣耀》、《宁静精英》、《天天爱消除》、《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《跑跑卡丁车》等11款游戏基于现在成熟的用户生态,将会围绕着“新文创”观点举行全新的IP扩展,像是《QQ炫舞》与李宁的时尚跨界互助,《跑跑卡丁车》手游和LINEFRIENDS的营销联动,《天天爱消除》樱桃小丸子互助版和线下专属消除烦恼咖啡馆。对于这些在海内游戏市场已经取得乐成的现象级作品来说,“新文创”更像是对这些IP的深耕以及变现途径的探索。在用户基本盘已经趋于饱和,内容付费平稳化、常态化的当下,这些老IP如何能够再度焕发新春,从数据上支撑腾讯市值的上涨,成为了腾讯游戏在运营上最大的考量。

因此腾讯会选择从种种偏向来对IP价值举行更进一步的探索,甚至像《天涯明月刀》携手清华大学及湘西芙蓉镇·红石林度假区配合打造实体家园“天衣别院”这种意想不到的操作都能泛起。  但你能说腾讯这波操作有问题吗?连隔邻任天堂都要制作类似迪士尼乐园的超级任天堂世界了。

其实与任天堂举行比力的话,你会发现,腾讯并不缺乏IP,但它缺乏一个像马里奥一样的专属标签,以及围绕着这个标签背后的完整生态。        对于游戏公司来说,新游戏永远都是稳定的重心。在“自研新装备”、“品类新舆图”和“全球精品坊”这三个阶段,腾讯共展示了《大主宰:大千世界》、《合金弹头代号:J》、《秦时明月世界》、《地下城与勇士》手游、《FIFAOnline4》、《真·三国无双霸》、《龙之谷2》等36款产物,从RPG到SLG,从端游得手游,从硬核到休闲,看起来笼罩得是满满当当。

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可实际上,如果要仔细这些游戏这些变化举行一个总结的话,那就是IP正逐渐成为腾讯游戏的重心。        可以说,虽然程武挂帅阅文团体总裁,但他留下的“腾讯动漫+阅文团体孵化IP,腾讯游戏举行改编”的这套模式依旧被保留。而且在任宇昕多年外洋刊行事情履历的加持下,将外洋游戏署理刊行彻底融入了这套流程之中,将IP与游戏研发牢牢地捆绑在一起。

这并不是表现腾讯不需要好的游戏作品,对于类似《王者荣耀》、《宁静精英》这种能够引发社会效应的现象级作品,固然是多多益善。但好的作品意味着开发周期、人力和资金等多方面的成本,对于腾讯这种级此外公司来说,不行能将公司的运气寄托着不稳定的优质作品的降生上。

因此选择大量有着强IP属性的套路化作品,而且背靠在腾讯自身的强大流量来获得连续而稳定的收入,就成为了腾讯游戏在现如今最有效、最高效的手段。     但对于中国玩家,尤其是寓目了腾讯游戏年度公布会的玩家来说,可能已经不太那么容易被感动了。现阶段中国玩家所需要的,是腾讯能够像CDPR,像任天堂,像R星一样能拿出一款能够征服玩家的作品。

最次,也学一学河洛和烛龙,至少一下自己制作游戏的初心。可效果呢,顶着全球游戏公司最高的营收,却大量制作手游,甚至就连曾经的腾讯王牌——北极光事情室群,在此次年度公布会也一反常态,拿出来一款乙女恋爱手游《光与夜之恋》,这简直比2018年暴雪嘉年华“千呼万唤始出来”的《暗黑破坏神:不朽》更让人难受。  ​   值得一提的是,在腾讯年度公布会之前,摩根大通公布陈诉将腾讯的目的股价由由550港元上调至600港元,预计腾讯将进入自2008年以来最强的游戏推出周期,而且《地下城与勇士手游》和《LoLMobile》这两款将要发售的爆款游戏将会在2021年为腾讯带来250亿元收入,并动员腾讯整体游戏收入按年增长13%。

此外,摩根士丹利公布研报将腾讯调整为“增持”评级,并将目的股价上调至642港元。  摩根士丹利对腾讯战略给予了极大的肯定,这也是对于其商业逻辑的认可。

作为一家上市公司,一家互联网公司,沿袭之前的乐成之道继续下去,去追求盈利,并没有什么错。然而对于玩家来说,更有趣的创意、更新颖的玩法始终是对于游戏的永恒追求。


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